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Channel: Produits – Ynnis Editions
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Escape Quest –À la recherche du trésor perdu

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Les escape rooms fleurissent partout en France, faisant de plus en plus d’adeptes : ces lieux particuliers mettent énigmes et casses-tête au centre d’une intrigue qui situent son joueur dans une autre époque, dans un univers différent du sien. Aussi, on peut se retrouver projeter dans le Londres victorien pour résoudre une enquête, enfermés dans une pièce de laquelle on ne pourra pas sortir tant que la réponse n’aura pas été trouvée…

Dans la veine des livres jeux et « dont vous êtes le héros », ce projet de mook consacré aux escape games se veut autant ludique que littéraire. Tous les trois mois, une revue aux finitions et à la maquette travaillée verra le jour pour plonger le lecteur dans un monde où il devra résoudre de multiples énigmes afin de poursuivre sa lecture et découvrir les rebondissements de l’ouvrage. L’idée est d’avoir un mook avec plusieurs niveaux de lecture : le lecteur peut décider de se consacrer uniquement sur l’aspect « jeu » ou de ne lire que le texte afin de privilégier la littérature aux casses-tête. Mais pour les curieux qui liront l’ensemble, les énigmes et les textes seront étroitement liés…

Format : 19,2 x 27 cm


Rockyrama saison 6 – 20 Shane Black

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Il est l’homme derrière L’Arme fatale, il est celui qui a battu tous les records de salaire pour un scénariste, il est celui qui a écrit Last Action Hero, il a révolutionné le film d’action, il a donné aux années quatre-vingt l’une de ces plus grandes icônes avec Mel Gibson, il a joué dans Predator, il a aussi écrit Predator, il est celui qui a relancé la carrière de Robert Downey Junior. Il, c’est SHANE BLACK.

Téléportation Japon

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Pays de contrastes, le Japon fascine les Français, dont il est l’une des destinations touristiques préférées. Pourtant, seule une vision biaisée et parcellaire de sa culture nous parvient, telle une collection d’images d’Epinal déformées par la distance : les sumos, les mangas, les sushis, la cérémonie du thé, les kimonos…

Téléportation Japon revient sur ces lieux communs pour distinguer la réalité de la  mystification, et présenter le Japon au quotidien à un public curieux dans une rubrique régulière du magazine Coyote Mag. Chaque reportage de Matthieu Pinon, illustré par les photographies de Laurent Koffel, y détaille un thème caractéristique proche ou éloigné de nos propres moeurs. Apparue en 2015, cette rubrique est particulièrement appréciée d’un lectorat jeune (12-25 ans) et demandeur de « vrai Japon », puisqu’ils y trouvent des clés de compréhension pour les mangas et dessins animés dont ils sont friands. Découpée en quatre sections (Tradition / Vie Quotidienne / Loisirs / Tokyo), cette compilation riche en inédits ravira autant les adolescents passionnés qu’un lectorat curieux.

100 films d’animation japonais

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Akira, your name., Perfect Blue, Le Voyage de Chihiro… En trente ans, le cinéma d’animation japonais a su s’imposer dans l’Hexagone. Le public français a ainsi pu découvrir des longs métrages qui n’avaient rien à voir avec l’animation qu’il connaissait, loin des productions Disney. Désormais, un grand nombre de ces films affluent dans les salles et en vidéo, prouvant la richesse et la variété du genre. Ce recueil permet de réunir les 100 films d’animation japonais qui ont fait l’histoire en précisant ses qualités et de nombreuses anecdotes de production. Rédigée par une équipe d’experts, en partenariat avec le magazine AnimeLand, cette animathèque idéale est autant indispensable pour le novice qui pourra découvrir des films selon ses goûts que pour le fan pur et dur qui s’empressera de relever le défi de regarder les 100 films de la sélection.

Sensei – Entretiens avec les maîtres du jeu vidéo japonais

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Ils s’appellent Hironobu Sakaguchi, Toru Iwatani, Goichi Suda, Koji Igarashi, Tomohiro Nishikado ou Manabu Kusunoki… On leur doit certains des plus grands chefs-d’œuvre du jeu vidéo japonais, à l’image de Final Fantasy, Pac-Man, No More Heroes, Castlevania, Space Invaders ou Panzer Dragoon. Ces sagas incontournables ont su s’affranchir des frontières pour rayonner dans le monde entier. S’ils ont su devenir chacun à sa façon des légendes, ce n’est pas le fruit du hasard, mais celui d’une passion intacte et d’un travail acharné. Pourtant, leurs parcours n’ont rien d’idylliques et ils ont dû traverser bien des déserts pour arriver au firmament.

Au cours des nombreux entretiens qu’il a conduit auprès des maîtres, Luis Garcia Navarro a tenté de comprendre leurs modus operandi et même, de percer leurs secrets. Quelle est, selon eux, l’ingrédient miracle qui fera d’un bon jeu un titre culte ? Comment gérer les impératifs commerciaux et financiers ? Quelle attitude adopter auprès de ses collaborateurs pour que les délais soient respectés à la lettre ? Comment bien positionner le curseur de la difficulté d’un jeu pour que le plus grand nombre s’y adonne ? De quelles armes faut-il s’équiper pour durer dans ce milieu si dynamique et brutal ? Comment crée-t-on de tels univers, si riches, si foisonnants et si captivants ?

Autant de questions auxquelles répondent les maîtres du jeu vidéo japonais sans se défausser et sans langue de bois. Tantôt visionnaires, tantôt nostalgiques, chacun à sa façon revient sur son parcours et livre de multiples anecdotes, véritables pépites pour qui aime le jeu vidéo…

7 nuits

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1993. La fin du printemps approche et l’été arrive doucement. S., Mulot et Marie, trois camarades de classe du collège, s’amusent à faire le mur la nuit. Lorsqu’ils doivent faire face à un mystère macabre, jouer à se faire peur n’est alors plus un jeu… Par ailleurs, le temps est venu d’affronter ses propres sentiments et de grandir un peu…

A l’instar d’œuvres comme Stand By Me ou Donnie Darko, ce premier roman oppose le monde imaginaire et fantastique – celui de l’enfance – au monde réel – celui de la maturité-. Mais tout se complique lorsque la frontière entre les deux s’avère floue…

Ni tout à fait roman d’aventure, ni tout à fait roman d’épouvante, 7 Nuits est également un peu entre les deux. Mais derrière ces apparences, c’est surtout un récit Young Adult, intimiste, initiatique et symbolique, comportant une histoire d’amour avec deux niveaux de lecture possibles et qui s’adresse autant à l’adolescent qui devient peu à peu adulte qu’à l’adulte nostalgique qui a encore de l’adolescent en lui. La dimension fantastique est secondaire, à la manière du premier Twilight, et la narration se concentre plus sur les émotions et les introspections du narrateur à cet âge charnière.

7 Nuits est aussi le témoignage d’une époque, son histoire ne manque pas de s’insérer dans une mouvance très actuelle, de résonner involontairement mais au bon moment avec cette mode de la nostalgie adolescente à la sauce vintage, à la façon de Stranger Things ou Eleanor. Tout comme ces dernières œuvres, 7 nuits illustre également la pop culture des années 1990, et les références geeks de cette période parleront aux initiés.

Hors du temps – Chrono Trigger, Chrono Cross

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En dépit des nombreuses années écoulées, des changements de générations et de mentalités, des barrières de la langue ou des traductions controversées, Chrono Trigger demeure un jeu de légende qui n’a jamais perdu l’affection inconditionnelle de ses fans. Chrono Cross, quant à lui, est parvenu à relever le défi d’étendre l’univers en construisant sa propre identité : la graine est la même mais il a réussi à en déployer les racines en s’aventurant sur d’autres terres. Il a acquis une grande reconnaissance dans le cœur des amateurs de J-RPG, permettant à la série Chrono de trôner parmi les meilleures sagas du genre.

Vingt ans après, le royaume de Gardia, l’Archipel d’El Nido, les aventures de Crono et de Serge continuent de fasciner et d’exercer un charme que les affres du temps et des dimensions ne sauraient dissiper.

Avec Hors du Temps, Mariela González vous invite à embarquer à bord d’Epoch afin de voyager au cœur de la série pour y explorer son histoire et son contexte tout en vous offrant de nombreuses clés qui ouvriront les portes secrètes du développement et celles, étonnantes, des répercussions que Chrono aura sur un genre qu’on croyait enlisé.

Portal – Science, [Patate] et Jeu Vidéo

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Portal est-il le jeu vidéo parfait ? Le jeu est acclamé pour son gameplay unique et l’humour noir omniprésent dans son intrigue. Rares sont les titres qui ont su à ce point atteindre l’équilibre entre gameplay et narration. Le level design de la pépite de Valve est une réussite totale en ceci qu’il parvient à doser la difficulté et la progression avec une efficacité redoutable. Quant à l’histoire de Chell, de GLaDOS, de Cave Johnson et d’Aperture Science, il s’agit probablement du casse-tête le plus difficile et le plus passionnant à résoudre.

Avec ce livre, Eva Cid mène minutieusement l’enquête pour tenter de répondre à cette question de la perfection.


Le Guide des séries de science-fiction

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Lorsque la World Science Fiction Society décerne son prestigieux prix Hugo à La Quatrième Dimension en 1960, elle adoube non seulement l’œuvre d’un visionnaire mais aussi la télévision en tant que medium de fiction à part entière, au même titre que la littérature ou le cinéma. En soixante ans, le petit écran nous a offert certaines des plus belles histoires du genre. Depuis l’intimité de notre salon, nous avons pu voyager à travers le temps, l’espace et même les dimensions. Nous avons été les témoins d’invasions et d’affrontements terribles avec des extra-terrestres aux noirs desseins. Nous avons été les complices d’hommes et de femmes qui se prenaient pour Dieu…

Depuis La Quatrième Dimension jusqu’à Altered Carbon, en passant par Star Trek, The X-Files, Le Prisonnier, Fringe ou Battlestar Galactica, ce guide propose de retracer l’histoire de la science-fiction à travers ses plus grandes séries télévisées. Il raconte aussi la vision et souvent le combat de créateurs qui ont toujours eu à cœur de repousser les limites tant sur le plan de la production que sur celui de la narration. Il se penche enfin sur l’héritage que ces séries ont laissé ou laisseront derrière elles.

Mamoru Hosoda : Réalité augmentée

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Avec seulement sept films à son actifs, Mamoru Hosoda s’est imposé comme le représentant d’une animation japonaise plus naturaliste et humaniste. Chacun de ses nouveaux métrages rencontre plus de succès que le précédent, et la popularité du réalisateur n’a de cesse de grimper en flèche.
Son huitième film, Miraï, ma Petite Sœur, est présenté cette année en avant-première au Festival de Cannes lors de la Quinzaine des réalisateurs et en compétition au Festival d’Annecy. Une juste reconnaissance du talent de ce réalisateur, au sein même de quelques-unes des plus prestigieuses institutions mondiales du cinéma.
Ce mook rédigé par une équipe de passionnés et d’experts, en partenariat avec le magazine AnimeLand, veut également en faire l’écho à sa manière : en revenant sur les premier pas d’Hosoda dans l’animation, en mettant en lumière ses frères d’armes les plus notables, en décryptant son style et ses obsessions, et en revenant de manière pointue sur ce qui fait l’essence de ses films. Pour finir, une galerie d’illustrations réalisée spécialement pour l’occasion par des artistes de divers horizons finit de célébrer l’œuvre du réalisateur en images.
Précédant la sortie en salles nationale de Miraï, ma Petite Sœur, notre mook a pour vocation d’offrir une vision plus large du travail d’Hosoda au grand public, tout en étant un point de référence indispensable pour ses fans de la première heure.

Quiz AnimeLand : La culture anime & manga en 500 questions

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Dans Dragon Ball, combien de fois meurt Krilin ? Comment s’appelle le grand méchant d’Inspecteur Gadget ? Que signifie Naruto en japonais ? Comment l’idée de L’Attaque des Titans est née dans la tête de son auteur ? Le Quiz AnimeLand permet de mesurer ses connaissances en matière d’anime et de manga à travers 500 questions classées en 5 rubriques : classique (pour les plus anciens), manga, anime, film et expert (pour les spécialistes).

AnimeLand a toujours été défenseur de l’anime et du manga et a toujours voulu que ses lecteurs apprennent le plus possible. Ainsi ce quiz permet-il de découvrir des anecdotes, puisqu’un grand nombre de réponses sont développées. On peut ainsi apprendre la création de Goldorak ou les petits secrets de One Piece, mais le tout en s’amusant.

Quiz Rockyrama : Le cinéma popcorn en 500 questions

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Rockyrama vous met à l’épreuve à travers 500 questions sur les moments cultes du grand écran, de Retour vers le futur à Ghostbusters ! Cette boîte contient 125 cartes classées par genre, accompagnées d’un livret de règles et d’anecdotes. Redécouvrez entre amis le meilleur du cinéma pop et les grands classiques de la galaxie Rockyrama. Sortez les popcorns !

125 cartes de 500 questions + un livret de 100 pages avec des anecdotes autours des films dont il est sujet dans les questions.

Quiz Rockyrama Le cinéma popcorn en 500 questions

Escape Quest – Au-delà du virtuel

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L.A., 2101, 4:00 a.m.
Ça s’annonce compliqué…
J’essayais de dormir quand j’ai été rappelé d’urgence à me connecter. En effet Démosthène, l’IA qui gère la plus grande plateforme de réalité virtuelle au monde ASTRAL, s’est emballée et vient de placer plus d’un million d’utilisateurs dans un coma artificiel…
Et bien sûr, qui est-ce qu’on appelle dans ces cas de figures ?
C’est le moment d’enfiler son casque et de plonger dans les mondes virtuels générés par Astral, mais Démosthène ne va pas se priver pour ériger un grand nombre d’épreuves en travers de mon chemin. Mais bon sang, qu’est-ce qui a bien pu lui arriver ?
Une chose est sûre : pas question de laisser tous ces gens mourir !

Rockyrama 21 – Robert Zemeckis

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Un savant fou au volant d’une DeLorean, un homme assis sur un banc avec une boîte de chocolats, un lapin cartoonesque et sa plantureuse fiancée, un rescapé seul sur une île au large du Pacifique, une romancière égarée dans la jungle amazonienne… Cette galerie de personnages fantasques est tout droit sortie de l’imagination sans limite d’un cinéaste-magicien : Robert Zemeckis. De la saga Retour vers le futur à Forrest Gump, de Seul au monde au Pôle Express, ce nouveau numéro de Rockyrama rend hommage au réalisateur visionnaire, à l’occasion de la sortie de son nouveau film Bienvenue à Marwen.

Abonnement 4 numéros de Rockyrama

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Nouveau ! Rejoignez la famille Rockyrama en vous abonnant et économisez 5 euros par an (offre valable uniquement pour la France métropolitaine) !

L’abonnement ne porte que sur les numéros courants, pour une durée d’un an, soit 4 numéros.

Un cadeau sera offert à tout nouvel abonné ! (offre valable jusqu’au 28/02/2019)


Kingdom Hearts : À la croisée des mondes

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POUR TOUT SAVOIR SUR LES MONDES DE KINGDOM HEARTS !

Au début, le crossover s’annonce comme le plus improbable jamais offert par l’industrie du  divertissement. D’un côté, l’empire tout puissant de l’animation pour enfants avec ses univers colorés, vertueux et chaleureux ; de l’autre, le maître incontesté du jeu de rôle japonais et ses quêtes sombres,  âpres et complexes. Deux géants du divertissement que tout oppose et pourtant, l’alliance devient réalité à l’aube des années 2000 pour offrir aux joueurs un titre hybride à bien des niveaux. Si Kingdom Hearts premier du nom laisse les critiques perplexes, le public en redemande, ravi par ce mariage détonnant entre Disney et Square. Et pendant dix ans, une équipe de magiciens menée par l’emblématique Tetsuya Nomura renouvelle le pari d’un gameplay efficace et rythmé, associé à des mécaniques de mondes toujours plus riches et profondes.

Aujourd’hui, Kingdom Hearts revient en force avec son troisième épisode. Rarement un jeu vidéo aura été aussi attendu. Voici un retour sur la saga, avec illustrations, analyses et états des lieux couvrant l’ensemble des facettes des multiples jeux. Entrez avec nous dans l’univers de Kingdom Hearts, pour un voyage à la croisée des mondes, notre hommage…

Avec les entretiens exclusifs de Takeshi Arakawa (game designer), de Kazushige Nojima (scénariste) et de Yokô Shimomura (compositrice)  !

DreamWorks : De la lune aux étoiles

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Fourmiz, Le Prince d’Égypte, Shrek, Chicken Run, Dragons… Au premier coup d’œil, il peut être difficile de trouver le dénominateur commun à tous ces films. C’est pourtant cet éclectisme qui fait la richesse de DreamWorks Animation. Parmi les films du studio, chaque spectateur peut en trouver un qui saura toucher son cœur, tant le catalogue st diversifié aussi bien dans ses thématiques que dans son esthétisme. Tout au long de ses 25 années d’existence, il a réussi à faire trembler l’empire Disney et s’est imposé comme un des acteurs les plus importants du cinéma.

Avec de mook, Ynnis Éditions et AnimeLand souhaitent rendre hommage à DreamWorks Animation grâce à un panorama du studio pour plonger le lecteur dans les coulisses des films : historique de création, chroniques et anecdotes de chaque film, dossiers thématiques et transversaux, portraits des personnalités emblématiques… Pour accompagner la sortie de Dragons 3, ultime chapitre de la trilogie, une interview de Dean DeBlois et Brad Lewis ponctue ces pages.

PRÊTS À REJOINDRE L’AVENTURE ?

Zelda – L’aventure sans fin

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L’histoire de La Légende de Zelda est celle de chacune des consoles Nintendo. Une aventure artistique et industrielle remplie d’idées, de coups de génie, parfois d’erreurs et de questionnements, mais toujours imprégnée de la volonté d’innover, d’être à l’écoute des joueurs et de faire évoluer le monde des jeux vidéo.
Vous retrouverez au fil des pages chacun des épisodes de la franchise, décortiqués avec le recul qui s’impose après trente ans, ainsi qu’une analyse exhaustive de ses personnages, de ses donjons, de ses mécanismes et bien sûr de son scénario. Vous découvrirez les points de vue et réflexions des créateurs qui ont donné vie à ces inoubliables épopées : Shigeru Miyamoto bien sûr, mais aussi Hidemaro Fujibayashi ou encore Yoshiaki Koizumi.
Salva Fernández nous dépeint les aspects des aventures de Link, depuis The Legend of Zelda en 1986, bon nombre étant les jalons nécessaires à une évolution constructive du monde du jeu vidéo. Une aventure palpitante, romanesque, périlleuse. Une aventure en perpétuelle réécriture. Et pour notre plus grand plaisir, une aventure sans fin.

Rockyrama – hors-série Akira

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Nous sommes en 1982 lorsqu’Ôtomo redéfinit les bases du seinen manga avec Akira. Six ans plus tard, avant même d’avoir conclu son grand œuvre, il réalise lui-même son adaptation sur grand écran. Il livre alors l’un des films majeurs de la SF et de l’ère cyberpunk, source d’inspiration intarissable et terreau US d’images iconiques.  Pour beaucoup, Akira sera le premier contact avec une animation japonaise adulte. Ce livre plonge au cœur de la machine Akira qui révolutionna l’animation et fascina le monde entier.

Hors-série Akira par Ludovic Gottigny, Romain Dubois & Malik-Djamel Amazigh Houha

Escape Quest – Seul dans Salem

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Après  un  long  voyage,  vous  voilà  enfin  à  Salem.  Depuis  tout  petit,  vous  vous  gavez  de  mythes et légendes à propos de sorcières et aujourd’hui, vous entrez de plain pied dans leur histoire – la vraie.

Venu pour visiter la ville où se sont tenus les fameux procès de 1692, vous n’en repartirez pas avant de tout en connaître. Votre curiosité est sans limite, peut-être un peu trop même…

Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de  laquelle  vous  devrez  résoudre  de  mystérieuses  énigmes  pour  déjouer  tous  les  pièges  que vous rencontrerez… Visitez les lieux emblématiques de la ville et essayez de percer le mystère des sorcières en résolvant les énigmes qui se dresseront sur votre chemin.
Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l’observation et de déduction vous permettront de réussir ! Saurez-vous relever le défi ?
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